Référence : VMS.P11

VMS Spot-On Pigments No11 Pigment lisse sable clair - Light Sand 45ml

Spot-On Pigments Pigment lisse sable clair - Light Sand 45ml

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VMS Spot-On Pigments No11 Pigment lisse sable clair - Light Sand 45ml
2023

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Pigment lisse sable clair - Light Sand 45ml.

Cette reproduction de sable est supérieure au sable jaune droit en ce sens qu'il s'agit d'un mélange de trois couleurs qui va bien avec la couche de base de votre modèle et ne se démarque pas trop bien qu'il soit assez vibrant. Approprié pour l'Europe, l'Afrique, le Moyen-Orient et étonnamment n'importe quel chantier de construction. Peut être appliqué avec d'autres couleurs de terre pour plus de variation.

Mélanges infaillibles avec des substrats de mélange professionnels pour mélanger vos propres couleurs. Bonne adhérence et dynamisme. Grands pots de 45 ml. Nous avons pensé à tout !

Les pigments font tourner le monde du weathering ! Correctement appliqués, ils nous permettent de créer divers travaux de vieillissement réalistes. Utilisez des pigments avec des liants spécialisés Pigment Expert pour produire l'effet de vieillissement de vos rêves !

Techniques recommandées : Poussiérage, capillarité, patinage liquide/pâte

A combiner avec : Liants Alkyde, ENML 2.0 ou Acrylique.

Pot de 45ml.

FAQ Produit :

Comment produire un effet de couverture uniforme ? (Finition mat)
 
Mélangez votre pigment avec des liants Alkyde ou ENML 2.0 "Matt FX". Appliquez le liquide de vieillissement résultant avec un pinceau comme si vous peigniez. Évaporez le solvant à l'aide d'un sèche-cheveux et c'est tout ! Une fois sec, vous pouvez également appliquer un pigment brut sur le dessus de la couche pour une teinte plus claire - utilisez un pinceau plus gros et frottez les pigments dans la couche. Vous pouvez utiliser un sèche-cheveux pour accélérer les choses.
 
Comment créer un lavis pigmentaire ?
 
La procédure est la même que pour une couverture uniforme. Appliquer une couche de pigment à l'aide des liants Alkyde ou ENML 2.0 "Matt FX". Utilisez un sèche-cheveux. Une fois qu'une couche est sèche, utilisez le support d'altération UNIVERSAL pour la liquéfier à nouveau et éliminer les portions de pigment. Retirez autant de pigment que nécessaire en le laissant aux endroits que vous jugez appropriés. En procédant de cette façon, en utilisant d'abord des liants, en introduisant un support (diluant) plus tard, vous vous assurez que votre travail de pigmentation est permanent, les lavages classiques avec juste le diluant ne sont pas durables.
 
Comment créer une accumulation de boue sèche ?
 
Mélangez vos pigments texturés avec des liants Alkyde ou ENML 2.0 "Matt FX". Appliquez la pâte obtenue et utilisez un sèche-cheveux pour vous débarrasser du solvant. La pâte sèche à base d'alkyde peut être manipulée jusqu'à 9h avant de durcir définitivement, aucun solvant supplémentaire n'est nécessaire pour la manipulation ! La pâte à base d'ENML 2.0 durcit rapidement et nécessite un solvant (véhicule de vieillissement VMS UNIVERSAL ou équivalent) pour lui redonner vie. Introduisez le transporteur pour pouvoir travailler avec une couche. Utilisez un sèche-cheveux pour le "geler" à nouveau - cela fonctionne comme de la vraie boue !
 
Comment créer des effets mouillés ? (avec Acryliques : voie rapide)
 
Mélangez vos pigments avec les liants acryliques VMS. Appliquer la pâte obtenue (pigments texturés) ou liquide (pigments zéro tex). Une fois sec, appliquez une fine couche de liants acryliques VMS. Les acryliques sèchent rapidement et sont permanentes ! Si vous les utilisez pour la première fois, veuillez d'abord effectuer des essais sur un modèle factice !

Comment créer des effets mouillés ? (avec Alkyds : lentement mais avec plus de contrôle sur le processus)
 
Mélangez vos pigments avec les liants VMS Alkyd "Wet FX". Appliquer et modeler le résultat pâteux (pigments texturés) ou liquide (pigments zéro tex). Laisser sécher 3h. Le travail de pigment deviendra mat lorsque les pigments absorberont les liants la première fois que vous les mélangerez et les appliquerez. Ne vous inquiétez pas de la finition mate, c'est censé fonctionner de cette façon. L'étape suivante consiste à appliquer une fine couche de liants alkydes "Wet FX" sur le travail de pigment que vous venez de créer afin d'améliorer la brillance. Vous pouvez ajouter une couche supplémentaire toutes les 3h jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la finition - niveau de brillance. Vous pouvez appliquer une "action brillante" partout ou juste localement pour plus de variation. Vous pouvez appliquer une action brillante sur les travaux de pigments réalisés avec d'autres variantes d'alkydes à condition qu'ils aient plus de 24 heures.
 
Comment créer des effets mouillés ? (avec ENML 2.0 : rapidement + le travail de pigmentation est réversible à tout moment)
 
Mélangez vos pigments avec les liants VMS ENML 2.0 "Wet FX". Appliquer et modeler le résultat pâteux (pigments texturés) ou liquide (pigments zéro tex). Utilisez un sèche-cheveux pour vous débarrasser du solvant. Le travail de pigment deviendra mat lorsque les pigments absorberont les liants la première fois que vous les mélangerez et les appliquerez. Ne vous inquiétez pas de la finition mate, c'est censé fonctionner de cette façon. Laissez le travail de pigment respirer pendant environ 1h pour une couche mieux scellée et plus durable. L'étape suivante consiste à appliquer une fine couche de liants ENML 2.0 "Wet FX" sur le travail de pigment que vous venez de créer afin d'améliorer la brillance. Vous pouvez ajouter plusieurs couches pour un effet "dégoulinant". Utilisez un sèche-cheveux entre les couches pour des résultats plus rapides. Vous pouvez appliquer une "action brillante" partout ou juste localement pour plus de variation.
 
Comment créer un effet partiel texturé ?
 
Mélanger des pigments texturés avec des liants Alkydes "standard" et créer de la pâte. Appliquez-le dans les roues, sur la coque, où vous le souhaitez. Appliquez excessivement car vous enlèverez une partie du pigment plus tard. Utilisez un sèche-cheveux pour évaporer le solvant. Ne vous inquiétez pas votre pâte restera vivante pendant 9h. Utilisez maintenant une brosse et/ou un cure-dent pour enlever des portions de pâte. Lorsque vous avez terminé, brossez doucement tout le travail de pigment avec une brosse douce plus grosse pour enlever quelques morceaux de pigment lâches. Laisser durcir 24h.
 
Comment créer des effets humides ponctuels ?
 
Pour un effet de point humide avec une brillance moyenne (finition satinée), veuillez utiliser Alkyd ou ENML 2.0 "Wet FX". Appliquez simplement les liants avec un pinceau de précision partout où vous en avez besoin. Appliquez les liants avec parcimonie et appliquez de la chaleur (sèche-cheveux) juste après l'application pour maintenir le contraste et éviter les coulures. Pour des effets humides très brillants, veuillez utiliser la résine acrylique VMS.

Comment créer un effet mouillé partiel ?
 
Appliquez vos pigments à l'aide de liants de type ENML 2.0 ou Alkyd "" Wet FX ". Pour enlever le brillant si nécessaire, utilisez le support de vieillissement universel, utilisez une brosse humide pour essuyer les liants excessifs, utilisez un sèche-cheveux pour vérifier le résultat. Si encore trop brillant, faites-en plus en essuyant, vous pouvez introduire un peu de pigment avec le support pour mieux réduire la brillance.Pour créer une transition en douceur du brillant au mat, laissez le support circuler librement entre les deux zones, imprégnez-le avec votre pinceau (sans essuyer) et enfin utilisez un sèche-cheveux pour vérifier le résultat.Vous pouvez également introduire une deuxième couche de liants purs sur les zones "humides" plus tard pour un effet mouillé dégoulinant.
 
Quand utiliser des pigments texturés ?
 
Chaque fois que vous souhaitez reproduire de la terre et de la boue accumulées (pâte) ou faire des éclaboussures et des éclaboussures avec une texture prononcée (liquide). Ceci s'applique aux finitions sèches et humides.
 
Quand utiliser une pâte quand un liquide ?
 
Faites des pâtes si vous voulez reproduire une forte accumulation de boue - microstructures ; dépôts. Les liquides sont destinés aux fines couches uniformes de pigments, de lavis et d'éclaboussures.
 
Comment distinguer les bonnes choses des saletés colorées ?
 
C'est vraiment simple. Les bons pigments ont des couleurs à l'échelle (atténuées) et recouvrent facilement la surface lorsqu'ils sont appliqués sous forme de liquide de vieillissement (mélangés avec des liants et étalés sur le modèle avec un pinceau). Même la couverture est le cas lorsque la granulométrie est en ordre, les pigments et les charges bon marché ont une grande granulométrie, ce qui pose toutes sortes de problèmes de modélisation. La mauvaise adhérence et les problèmes de couverture sont la principale préoccupation.

Un de mes pigments VMS colle mieux que l'autre
 
Les pigments à texture zéro collent mieux - ont la meilleure adhérence. Les pigments texturés ont une adhérence plus faible car le matériau de texturation ajouté a une plus grande taille de grain. C'est censé fonctionner comme ça. Une faible adhérence est un plus lorsque vous créez des dépôts de boue épais avec des médias alkydes. La technique nécessite que vous appliquiez d'abord beaucoup de boue, puis que vous l'enleviez pour un aspect naturel. Ce serait impossible avec des pigments à texture zéro car ils collent trop bien et ne peuvent pas être facilement manipulés. Lorsque vous travaillez avec des pâtes alkydes, une faible adhérence est un plus. Pour les techniques impliquant le dépoussiérage et la fabrication de liquides de vieillissement, veuillez utiliser des pigments à texture zéro.
 
Je veux faire des dépôts épais de boue d'aspect frais sur les roues et la coque de mon char, mais la fixation par capillarité ne fonctionne pas très bien, les pigments "fondent" en un tas de glu...
 
L'utilisation de l'action capillaire pour former des microstructures de pigments est délicate car vous devez introduire des liants avec un pinceau fin très très soigneusement, si vous surdosez les pigments liants s'agglutineront et formeront une soupe laide. :) Pour remédier à ce problème, VMS a créé des pigments texturés qui vous permettront de créer facilement de superbes dépôts de boue. Les pigments Tex. ne s'agglutinent pas si facilement et sont très faciles à utiliser, nous nous sommes assurés que tout le monde réussira avec eux ! Le surdosage de fixateur (liants) n'est pas un problème avec les pigments texturés. Essayez d'utiliser la variante de pigment texturé VMS même si vous êtes maître de l'action capillaire, vous ferez le vieillissement beaucoup plus rapidement et plus facilement et le résultat sera époustouflant !

Caractéristiques

Fabricant VMSVMS
Contenance 45ml45ml
Type PigmentsPigments

Accessoires



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